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martes, 15 de abril de 2008

Crisis de identidad

Crisis de identidad es una historia de la liga de la justicia que sirve de preludio a Crisis infinitas. No hay que menospreciarla por el hecho de ser un preludio por que es un historia que de por si sola se basta para contarnos una historia de principio a fin. Se trata de una saga rápida de leer que solo se compone de tres números otra cosa a su favor al lado de otras sagas tanto de Marvel como de DC donde hay que leerse mil comic mas para entender la saga entera.

La historia comienza cuando la mujer del hombre elástico es atacado. A partir de este momento varios miembros de la liga de la justicia pondrán todo su esfuerzo en buscar al agresor de esta. Este momento de crisis hará reflotar secretos que nos dejaran perplejos. No es oro todo lo que reluce. La liga de la justicia se enfrentara a algo mucho mas peligroso que cualquiera de los villanos que podáis imaginar.



Últimamente parece que esta de moda de hacernos ver que hasta los héroes mas puros tienen miserias. En este comic también hay de eso bastante, pero en vez de dejarnos con la idea de que hasta los grandes caen, nos dará un punto de vista mucho mas humano de lo habitual en el mundo de los superhéroes. Veremos como cometen errores o no tienen un pasado tan bonito como es de esperar. Aun así se nos mostraran desde un punto de vista muy comprensibles. Veremos el miedo en sus caras pero no por cobardía sino por impotencia. Veremos gestos no muy justos pero que respondes a bienes mayores que todos aceptaríamos. Nos mentirán a la cara y aun así nos haremos los ingenuos al ver que gracias a ellas seguimos adelante.

Para los que seáis lectores de Dc de toda la vida, podréis disfrutarla viendo un pasado que nada tiene que ver con los que conocíamos pero que calza con el pasado de la liga de la justicia perfectamente. No estaría de mas leerse "Crisis de identidad: Prologo", es un comic actual pero hecho como si se tratase de un comic de hace 30 años. A mi al principio me engaño, pensaba que era un comic de la edad dorada de DC reeditado. Imaginaros lo bien que calza la historia y que en mi opinión enriquece y le da un aspecto mucho mas actual y fresco al mundo de DC. Para los que no sigáis desde hace tiempo los comic de DC o nunca lo hayáis hecho descubriréis una historia donde priman las conversaciones a las grandes peleas que nos tienen acostumbrados los superhéroes todo poderosos. Es una historia llena de intrigas y sorpresas ante todo, aunque tenga los personajes y el ambiente del comic de superhéroes. Es muy de agradecer la profundidad que se denota en la historia de los personajes, hasta personajes que para muchos son planos como Superman cuando termine la historia los veremos con otros ojos.




A partir de este momento los que no querías saber cosas del comic antes de leerlo mejor que dejéis de leer. Os contare una anécdota de la historia para que os hagáis una idea y os quedéis con unas ganas de leerlo insoportables.

Green Arrow: No me estas escuchando Wally(Flash). Siempre ha sido por política.
Flash: Y... ¿nunca se lo dijisteis a los demás? ¿Clark?¿Bruce?¿ni siquiera a Arthur?
Green Arrow: La gente no es estúpida Wally. Cree lo que quiere creer y... escucha lo que quiere escuchar. Ahora si has acabado de juzgarnos podemos...
(todo esto viéndose el oído de Superman acercándose y todos sabemos lo de su super oído)

PD: A ver quien acierta cuantos heroes estan representados en la portada del tercer comic la del fondo blanco con los detalles mas representativos de cada superhéroe de la Liga de la justicia.

martes, 8 de abril de 2008

Dinastía de M

La Dinastía M es un crossover de los principales comic de la editorial Marvel. Por si acaso os diré que un crossover es un cruce entre personajes de diferentes colecciones.

La historia parte de una saga anterior llamada "Vengadores Desunidos". Donde la Bruja Escarlata sufre una crisis nerviosa que causa la muerte de Ojo de halcón, la Visión y el Hombre hormiga nada menos. Ante este evento la Patrulla X y los Vengadores se reunen para decidir que hacer con la Bruja Escarlata. Esta se encuentra en Genosha bajo los cuidados de Magneto y Xavier quienes se ven impotentes al no poder curarla.



Los Vengadores y La Patrulla X van en su búsqueda sin saber muy bien lo que hacer cuando la encuentren, pero con la idea clara de que Wanda en cualquier momento podría tener una recaída y alterar la realidad de nuevo. Pues nada, como se ve venir, Wanda altera toda la realidad, creando un mundo nuevo donde nada es como era, sino como ella cree que seria mejor para todos sus seres queridos. No hace falta decir que la idea de como Wanda cree que el mundo seria mejor no es muy normal.

Esta saga puede recordarnos un poco a ese mundo alternativo que crearon para la saga de Apocalipsis donde este gobernaba sobre casi todo el planeta y el mundo era un lugar post apocalíptico en guerra continua. En aquella ocasión legión fue el que altero el universo. Bishop era el único que lo recordaba todo y tenia la llave para arreglar el desbarajuste. En este mundo alternativo, el mundo a simple vista no cambiara, los mutantes son bien visto y están algo por encima de los humanos. Nos sorprenderá poco a poco al ver que lugar ocupan los personajes. Por poner un ejemplo... El Capitán América nunca quedo congelado, por lo que es un anciano y se encuentra alejado del mundo de los superheroes, así ayuda La Bruja Escarlata al Capi dándole la vida que nunca tuvo y siempre añoro. Una ayuda como mínimo desconcertante.

En mi opinión recupera ese mundo de marvel dinámico que últimamente se echaba de menos. Es dinámica desde el primer momento hasta el último. Esta vez sera Lobezno, el único superheroe que recordara lo ocurrido. Tendrá que convencer a algunos de sus antiguos conocidos y buscar la forma de solucionar el embolado.

Orden de lectura:

Excalibur Tomo #3
Dinastia de M #1
The Pulse #11
Spider-Man: Dinastía de M
Iron Man: Dinastía de M
Nuevos Thunderbolts #2: Dinastía de M
Dinastía de M #2
Patrulla X #7
Los Cuatro Fantásticos: Dinastía de M
Dinastía de M #3
Patrulla X #8
The Pulse #12
Capitán América #10
Dinastía de M #4
Mutopía X: Dinastía de M
Patrulla X #9
New X-Men: Academy X #13
Los Exiliados: Dinastía de M
Hulk #7
New X-Men: Academy X #14
Lobezno #10

Después de todo este listón han salido muchos añadidos como "Diezmados", "El vástago de M", "Dinastía de M: El día después pero", etc... pero no os contare nada de esto para no fastidiaros la saga.

PD: Sinceramente yo me leí solo Dinastía de M #1 al 4, y con esto se entiende y se disfruta. Después poco a poco me he ido leyendo los diferentes titulo para saber mas de este mundo. Algunas colecciones lo abordan de forma interesantes y otros se quedan en meros "What if... ?" sin demasiado sentido en un intento por aprovechar el tirón y vender más.

lunes, 31 de marzo de 2008

LA SAGA DE NUESTROS ANTEPASADOS (V)

Capitulo V - La última reunión del consejo.


Durante la reunión del consejo se visionaron todos los vídeos, escucharon todas las grabaciones y leyeron todos los informes. Y todo, para nada. Se busco una estratagema a toda costa, la que fuese, una con la que pudiéramos enfrentarnos a las hordas de los devoradores de universos. Y siempre se llegaba a la misma conclusión, solo quedaba un camino. La marcha del Emago.

Aquella decisión no fue fácil de aceptar. Algunos se negaron a huir. Entre ellos, UTUKKU, del que se decía que estaba mas preocupado por los asuntos de cama que en los de estado. ZARAKI KENPACHI, el destronador del tirano ADRI-8. Si alguien tenía una oportunidad, ese sería él. BEGO, que había perdido a su consorte en el primer ataque de los infames invasores. Queria venganza y nada le detendría. VENOM, el señor del nido del águila, la fortaleza mas inexpugnable de nuestro imperio. KUROSAKI ICHIGO, el estandarte de la casa REPUBLIK, el único capaz de aunar las voces de los miembros de la casa republik. Cuando hablo, todo el mundo en el consejo supo que la decisión estaba tomada. La casa Republik no huiría. Presentarían batalla. Lucrarían hasta el ultimo hombre.

Sala del consejo de la Liga de los iguales.

Así comenzó la evacuación de los habitantes de nuestros planetas. Las preparaciones para la gran última ofensiva. Todas las mentes pensantes disponibles se aunaron para hacer posible aquella gran proeza.

lunes, 24 de marzo de 2008

La primera edad de oro del rol (Espada y brujeria).

A día de hoy el mundo de los juegos de rol se ha vuelto mas sofisticado pero tal vez tenga menos estilo u originalidad. Puede ser que este hablando el fantasma ese de lo pasado fue mejor pero la verdad es que lo siento así. Mas originalidad había, era fácil, el mundo del rol era casi nuevo, hoy en día hay tantos ambientes que es difícil sacar algo novedoso. Bueno sin recrearme mas en el pasado os pondré una breve lista de juegos de rol de aquella antigua época no tan lejana:



D&D: Este fue el primer juego de rol, por eso y por que tal vez es al juego que habrá jugado mas gente lo pongo el primero. El juego trataba un mundo de espada y brujería lleno de dragones y mazmorras como su nombre indica. Normalmente encarnábamos a un personaje bastante básico que era mas una espada trinchalotodo +2 o una bola de fuego de 6d6. Al principio no poseía un mundo propio simplemente unos dungeon gigantescos donde luchábamos habitación por habitación. Una llena de orcos, una con un enigma, otra con goblin, ahora el preciado dragón, etc...
Con el tiempo acogería a mundos como el de Dragolance, Forgotem Real o Dark Sun. Gracias a eso cogió bastante color y se le añadieron bastantes reglas que ayudaban a la ambientación. Al final el juego se veía como un amasijo de sencillas reglas que se solapaban en la mayoría de las veces con efectos varios como "puedo hacerlo, en la pagina 55 del manual lo pone".

LOTR: Como su nombre indica basado en el señor de los anillos. Poco os puedo decir de la ambientación de este que no conozcáis. El sistema era bastante original y conseguía ese espíritu épico que tiene el mundo de Tolkien. Era una serie de sumandos que repartiamos por raza y profesión, tirábamos dados de cien a los que sumábamos nuestra habilidad de turno y se miraba en unas interminables listas donde veíamos el efecto conseguido bastante detallado. Aunque estas listas fueran algo lentas le daban bastante detalles al juego y un sin fin de efectos concretos que le daban bastante color.
Existe una especie de segunda parte de este sistema llamado Rolemaster donde llevaban las tablas hasta el infinito y mas allá. Por ejemplo en el LOTR todas las armas de filo usaban la mismo tabla y lo que variaba eran pequeños detalles según el arma que tuvieses, en el rolemaster cada arma tenia su propia tabla con diferentes tipos de críticos que nos llevaban a otras subtablas de tablas. Este sistema de tablas tenia esa ventaja de detallar los efectos pero relentizaba las partidas.


Runequest: De los juegos de espada y brujería tal vez el mas realista. Lo normal era perder extremidades, desangrarse y cosas así. De hecho era un juego en el que por mucho esmero que pusieras nunca llegarías demasiado lejos si el master no era bondadoso. Aunque hubiese puntos de vida uno nunca pasaba de los primeros golpes, vaya lo normal, si alguien te asesta un espadazo lo norma es que muera a no ser que se tuviese una armadura muy gorda o muy mágica. Esto hacia que le cogieras mas cariño a tu personaje por el esfuerzo que había que hacer para no perderlo.
Este juego nació sin mundo propio hasta que salio la ampliación de Glorantha. Por otra parte el sistema de creación de personajes era un poco libre hasta que salio el primer avance en el que habría un sistema de generación de personajes bastante realista. Si uno era cazador acostumbraba a cargar con un puñado de pieles por valor de tantas monedas en vez de el dinero en si. Tal vez sea mi juego medieval favorito ya que realmente se sentía el miedo cuando uno cargaba contra alguien armado con un arma a distancia. En los anteriores sabia que seria una cantidad de puntos de vida menos pero algo soportable, en este podía ser fácilmente la muerte, si te atravesaba un brazo no podrías blandir el arma, si te atravesaba una pierna caerás al suelo, si te daba en la cabeza...

También existen otros juegos de espada y brujería de la época como el Stormbringer, el Ars Magical, el Aquelarre, etc... Y otro de otras temáticas como el Star Wars, La llamada de ChtuLhu, Traveller, etc... Pero de todos estos ya hablare otro día.

domingo, 23 de marzo de 2008

En el punto de mira.


Título: Vantage Point (En el punto de mira).
Año: 2008
País: EEUU
Director: Peter Travis.
Guión: Barry Levy.
Música: Atli Örvarsson.
Fotografía: Amir M. Mokri.
Montaje: Stuart Baird.
Reparto: Dennis Quaid (Barnes), Matthew Fox (Taylor), William Hurt (Presidente Ashton), Forest Whitaker (Howard Lewis), Sigourney Weaver (Rex Brooks), Eduardo Noriega (Enrique), Said Taqmaoui (Suarez), Edgar Ramirez (Javier), Zoe Saldana, Richard T.Jones, Rocio Verdejo y Ayelet Zurer ( Veronica).
Productora: Columbia Pictures.
Duración: 90 min.
Web:http://www.vantagepoint-movie.com/

Sinopsis: El presidente Ashton acude a una cumbre en Salamanca contra el terrorismo. Habrá un atentado contra el, creando una situación de confusión total. A partir de diferentes testigos nos iremos enterando de lo ocurrido. Un turista que graba el evento, el guarda espalda que en el ultimo momento parece que se percato de algo, una regidora encargada del seguimiento televisivo del evento, etc... Todos estos testigos parciales nos dará una idea de lo ocurrido. Al unir las diferentes visiones nos darán todas las claves de la historia.

La idea de la película esta muy bien aunque al final no termine de convencer. La idea de contar la historia desde diferentes puntos de vista que al principio es tan atractiva poco a poco se va diluyendo por que en cada visión se nos van añadiendo datos que no siempre forman parte del personaje que nos las este narrando. Cada quince minutos la película rebobinara la escena literalmente y comenzara de nuevo, los primeros saltos hacia atrás se hacen muy llamativos por la intriga que nos crea pero mientras se va acercando el final de la película abandona la idea de los saltos y se convierte en una trepidante película de acción con persecuciones y tiroteos.

Otro fallo por parte de la película o no, es la cuestión de que habiendo un protagonista en el papel de Dennis Quaid que ira deshilando la historia, al final no sean mas que un puñado de casualidades las que nos desentrañen la trama. En mi opinión la película empieza muy bien pero se va desinflando a medida que pasan los minutos. De hecho los últimos dos saltos me parecen hasta tramposos ya que nos sacan de la plaza mayor de Salamanca teniendo muy fácil así el darnos las sorpresa.

Muy buen planteamiento pero un mal desarrollo. Que por cierto pasa de ser una misión bien planeada a una sangría por toda Salamanca. Y una pregunta, ¿por que Forest Whitaker gesticula tanto simplemente viendo la arquitectura de la plaza o hablando con un paisano? ¿acaso sabe el final y nos lo quiere contar antes de tiempo? ¿tan profundo es su personaje que no nos damos ni cuenta?

lunes, 3 de marzo de 2008

LA SAGA DE NUESTROS ANTEPASADOS (IV)

Capitulo IV - El mensaje.

"(Ruido de estática)... No hay tiempo para saludos. He caído. No me queda flota con la que presentar batalla y si la tuviera tampoco serviría de nada. Me dirijo a las coordenadas siguientes, a espacio seguro, aunque no creo que por mucho tiempo. (Mas ruido de estática)...

... he conseguido ver mas allá de nuestro universo, he visto un universo paralelo que no tiene mas razón que ser, que el de ser caníbal. Mis maquinas han detectado mas de cuarenta universos consumidos. También he visto allí algunas naves de nuestros aliados luchando aun. No he localizado sus planetas ni sus vastas flotas. Creo que deben de haber caído. Intente llegar a ellos para ayudarlos. Fue así como perdí la flota. Que los dioses se apiaden de ellos. (ruido de estática acompañado de incesantes beeps)...


Ya vienen otra vez, no creo podamos soportar otro ataque. Su ejercito es inagotable, no hay un objetivo al que golpear. No hay posibilidades de vencer. Preparen la evacuación de la marca del Emago. Seguiré mandando datos todo el tiempo que pueda... ...que los dioses nos perdonen, ¡Alalalai!... ¡Así decimos todos!."

Este fue el nefasto mensaje de despedida de LEUMAS, ahora le tocaba al consejo decidir que hacer.

martes, 26 de febrero de 2008

Los Oscar del 2008.

Bueno, aprovechando los Oscar que ha recibido Javier Bardem por mejor actor de reparto y los informáticos de la empresa madrileña Next Limit por sus avances tecnológicos aplicados a la cinematografía, más la nominación de Alberto Iglesias a mejor banda sonora, aprovecho para poneros todas las nominaciones y premios de este año.


Mejor Cortometraje de Ficción.
At night
Il supplente (The Subtitute)
Le Mozart des Pickpockets
Tanghi Argentini
The Tonto Woman

Mejor Película de animacion.
Persepolis
Ratatouille
Surf´s Up

Mejor Cortometraje de Animación.
I met the Walrus
Madame Tutli-Putli
Même Les Pigeons Vont au Paradis
My love (Moya Lyubov)
Peter & the wolf

Mejores efectos especiales.
La brújula dorada
Piratas del Caribe: En el fin del mundo
Transformers

Mejor Montaje de Sonido.
El ultimátum de Bourne
No es país para viejos
Ratatouille
Pozos de ambición
Transformers

Mejor Sonido.
El ultimátum de Bourne
No es país para viejos
Ratatouille
3:10 to Yuma
Transformers

Mejor Maquillaje y/o Peluquería.
La Vie en Rose
Norbit
Piratas del Caribe: En el fin del mundo.

Mejor Diseño de Vestuario.
Across the Universe
Expiación
Elizabeth: The Golden Age
La Vie en Rose
Sweeney Todd, el barbero diabólico de la calle Fleet

Mejor Dirección Artística
American Gangster
Expiación
La brújula dorada
Sweeney Todd, el barbero diabólico de las calle Fleet
Pozos de ambición

Mejor Canción Original.
Falling Slowly, en Once
Happy Working Song, en Encantada
Raise It UP, en August Rush
So Close, en Encantada
That´s How You Know, en Encantada

Mejor Bnada Sonora Original.
Expiación, Dario Marianelli
Cometas en el cielo, Alberto Iglesias
Michael Clayton, James Newton Howard
Ratatouille, Michael Giacchino
3:10 to Yuma, Marco Beltrami

Mejor Dirección de Fotografía.
El asesinato de Jesse James
Expiación
La escafandra y la mariposa
No es país para viejos
Pozos de ambición

Mejor Montaje.
El ultimátum de Bourne
La escafandra y la mariposa
Into the Wild
No es país para viejos
Pozos de ambición

Oscar Honorífico.
Robert Boyle

Mejor Película Extranjera.
Beaufort (Israel)
The Counterfeiters (Austria)
Katyn (Polonia)
Mongol (Kazajistán)
12 (Rusia)

Mejor Corto Documental.
Freeheld
La Corona
Salim Baba
Sari´s Mother

Mejor Película Documental.
No End in Sight
Operation Homecoming: Writing the Wartime Experience
Sicko
Taxi to the Dark Side
War/Dancer

Mejor Guión Adaptado.
Expiación
Lejos de ella
La escafandra y la mariposa
No es país para viejos
Pozos de ambición

Mejor Guión Original.
Juno
Lars and the Real Girl
Michael Clyton
Ratatouille
The Savages

Mejor Actriz Secundaria.
Cate Blanchett - I,m not there
Ruby Dee - American Gangster
Saoirse Ronan - Expiación
Amy Ryan - Adiós, pequeña, adiós
Tilda Swinton - Michael Clyton

Mejor Actor Secundario.
Casey Affleck - El asesinato de Jesse James
Javier Bardem - No es país para viejos
Philip Seymour Hoffman - Charlie Wilson´s war
Hal Holbrook - Into the Wild
Tom Wilkinson - Michael Clyton

Mejor Actriz.
Cate Blanchett - Elizabeth: La edad dorada
Julie Christie - Lejos de ella
Marion Cotillard - La Vie en Rose
Laura Linney - The Savages
Ellen Page - Juno

Mejor Actor.
George Clooney - Michael Clayton
Daniel Day-Lewis - Pozos de ambición
Johnny Deep - Sweeney Todd
Tmmy Lee Jones - El valle de Elah
Viggo Mortensen - Promesas del Este

Mejor Director.
Julian Schnabel - La escafandra y la mariposa
Jason Reitman - Juno
Tony Gilroy - Michael Clyton
Joel Coen/ Ethan Coen - No es país para viejos
Paul Thomas Anderson - Pozos de ambición

Mejor Película.
Expiación
Juno
Michael Clayton
No es país para viejos
Pozos de ambición

PD: Tengo que decir que siempre dije que Javier Bardem se tenía que haber llevado el Oscar por su interpretación de Reinaldo Arenas. Ademas se lo llevo Rusell Crowe por su papel de Maximo en "Gladiator". No digo que sea mala película ni mala actuación pero creo que no llegaba al nivel de Javier Bardem en "Antes que anochezca".