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martes, 14 de abril de 2009

El Jungle Speed


El Jungle Speed es un juego de velocidad y reflejos que nos puede recordar al estilo de aquel juego que se jugaba con la baraja española, "El Rápido". Aunque tengo que decir que este es más divertido y para más gente. Esto último es lo que lo hace más divertido.

El juego consta de un totem de madera y 80 cartas, después han salido ampliaciones con nuevas formas y nuevas cartas especiales. Son independientes y vienen con su propio totem. Cada jugador posee al frente suya una parte de la baraja y gana el primero en deshacerse de estas. ¿Cómo se deshace uno de ellas?, pues muy fácil, cada jugador va sacando cartas que pone boca arriba delante de su montón cuando dos figuras de dos jugadores se repitan pues a lanzarse contra el totem, el que lo coja primero le dará sus cartas boca arriba al que no lo coja. Poco a poco así se deshará de cartas hasta no tener ninguna y así ganar. Por si esto es poco, hay varias cartas especiales en las que todos deben de coger el totem, todos deben sacar una carta o incluso dejar de jugar a formas y pasar a jugar a colores.

Las ampliaciones son independientes hasta el punto de que el dorso de las cartas son diferentes. También cambian las formas de las figuras e incluso las cartas especiales, una de ellas por ejemplo hace que todos los jugadores deban poner un dedo sobre el totem y el ultimo se lleva las cartas del primero que lo ponga. Esto ayuda mucho a que el totem se caiga y eso es lo peor que te pueda pasar ya que tendrás que coger todas las cartas levantadas e incluirlas en tu montón.

Uno de los fuertes del juego es la gran cantidad de jugadores que acepta, pueden jugar de 2 a 16 jugadores y por otra parte la velocidad del juego. En vez de poner que una partida dura 1 hora aproximadamente en este caso diremos que en una hora te habra dado un ataque cardiaco. Una partida dura cinco minutos y es una sensación similar a tomarse un cafe cargado.

Bueno os dejo un ejemplo para que veáis como va...

jueves, 19 de febrero de 2009

Frases para roleros

Bueno ahí van 77 frases relacionadas con el mundo del rol, algunas no las entenderán los no jugadores de rol osea que el hecho de entenderlas ya es una frase en si misma. Bueno ahí os dejo con las frases si se os ocurre alguna nueva dejadla en un comentario y la incluiré:


1 Alguien dice "¿Porque tienes números tatuados en la mano?" y tu
contestas: "No son tatuajes, son marcas de dados".
2 Tu guerrero elfo ha tenido sexo en los últimos seis años....y tu no...
3 Decidiste jugar como un zombie, así tu personaje y tu pueden tener el mismo color de piel.
4 Has sobrevivido tanto tiempo a patatas fritas, coca cola y pizza que tu cuerpo ahora contiene mas plástico que tus dados.
5 Puedes recitar, textualmente, cada una de las reglas de la Guia del Master...pero no puedes acordarte cuantos hijos tienes.
6 Firmas tu correspondencia personal con el nombre de tu personaje.
7 Después de meses de trabajo has construido el lenguaje enano, palabras, reglas, todo. Eres bilingüe y hablas fluidamente el enano.
8 Arreglas el PC a base de críticos.Y encima sacas pifias.
9 Preferís tener un 18 natural al tirar los atributos que ganar la lotería.
10 Puedes empapelar tu baño con versiones diferentes del mismo personaje.
11 Tu currículum laboral incluye tu clase, nivel y alineamiento.
12 Ninguno de tus amigos conoce tu nombre real.
13 Para ti, manual y libros son sinónimos.
14 Para poder dirigirte a una mujer guapa, tienes que gastar un punto de fuerza de voluntad.
15 Trabajo lo entiendes como el recurso que utilizas para conseguir el dinero que requieres para los manuales.
16 Te deprime más lo que le pasa a tu personaje que lo que te pasa en tu propia vida.
17 No has ido a la iglesia en varios años, por temor a que el párroco pudiera ser un Inquisidor que te anda buscando.
18 Te resulta increíble que la gente utilice la mesa de su comedor para comer.
19 La compañía en la que trabajas optó mejor por depositar tu salario directamente a la cuenta de la tienda en donde compras tu material de rol.
20 Ella aceptó llegar hasta ahí porque tú le ganaste en una tirada de seducción.
21 Tuviste un fuerte pleito con el dueño de la platería de tu barrio, porque no vendía espadas.
22 Cuando vas a una taberna, esperas conocer a un grupo de cuatro o cinco individuos que te acompañarán durante todo el resto de tu vida.
23 Piensas que tus conocimientos van a ir mejorando por si mismos sin necesidad de estudiar, simplemente por la acumulación de experiencia.
24 Cuando te reunes con tus amigos, conversan todos en turno, yendo siempre de izquierda a derecha.
25 Consideras que el tiempo que pasas en el trabajo, la escuela o con tu familia es tu tiempo libre.
26 Piensas sinceramente que la gente puede llevar todo el día una escopeta recortada dentro del saco sin que nadie se de cuenta.
27 El dueño de la pizzería de tu colonia ya manda dos pizzas grandes a tu casa todos los viernes a las seis, y todos las están ya esperando.
28 Perder tu bolsa de dados es un terrible golpe a tus finanzas.
29 El papel de baño de tu casa son hojas de personaje.
30 Sabes más anécdotas de juego que anécdotas familiares.
31 Hablas de tus personajes como si fueran personas reales.
32 Alternas entre tercera y primera persona cuando hablas de tus personajes.
33 Alternas entre tercera y primera persona cuando hablas de tus personajes y ninguno de tus amigos se confunde.
34 has dedicado buena parte de tu vida a modificar las reglas que no te gustan.
35 Adoras ídolos de Gary Gygax en tu sótano.
36 Has visto la serie de televisión de calabozos y dragones.
37 Sigues leyendo esta lista. jaajajaj (es la mejor de todas)
38 Sigues saliendo con gente que te desagrada porque juegan a Rol.
39 Has discutido a gritos sobre algo que ocurrió en un juego (Estas muerto! No, no lo estoy!).
40 No dejas de comprar la nueva edición de tu juego favorito por niñerías como que ya tenias tres.
41 Tienes más de un kilo de material de juego fotocopiado.
42 tienes personajes viejos por si acaso a alguien se le ocurre dirigir ese viejo sistema de nuevo. (No importa si es TS:SI)
43 Sabes a que me refiero cuando digo TS:SI.
44 Tienes un doctorado en manipulación de sistemas de puntuación para un mejor efecto, aunque reprobaste el examen de geometría de la escuela.
45 Puedes consumir tu propio peso en comida chatarra durante una sesión de juego.
46 Consideras que refrescos, papitas y pastelillos son una dieta balanceada.
47 Tienes tu propio peso en libros de rol.
48 Tienes memorizada la tabla de cambio de monedas de AD&D en tu cabeza.
49 Consideras el siglo 20 como un estado mental.
50 Tienes un generador de PnJ, escrito en BASIC y diseñado para correr en la comodore 64 del desván.
51 Siempre diseñas tus hojas de personaje.
52 Puedes hacer de 3 PnJ al mismo tiempo sin confundir a tus jugadores.
53 Alguna vez jugaste un personaje enano que no tuviera "hacha" o "barba".
54 Sabes como saber de que sexo es un enano.
55 Alguna vez trataste de explicar que es un juego de rol a un maestro, prefecto, pariente o cualquier otra persona no iniciada.
56 Alguna vez trataste de explicar que es un juego de rol a un maestro, prefecto, pariente o cualquier otra persona no iniciada y lo lograste.
57 Sigues leyendo esta lista. hahah (de nuevo)
58 Tu AC es tan bajo que ni siquiera con tu THAC0 puedes golpearte.
59 Entendiste eso.
60 Llevas tu bolsa de dados a eventos de rol sin dados.
61 Te agradan más los personajes de tus conocidos que tus conocidos mismos.
62 Ya no respondes a tu nombre de nacimiento.
63 Te olvidas algunas veces de que siglo es.
64 Tus amigos/conocidos quienes no juegan se sienten excluidos de tus conversaciones.
65 No tienes amigos/conocidos que no jueguen.
66 Tienes mas libros que la tienda de rol.
67 Piensas: ¿quien tiene más dados de los que necesita?
68 Has jugado durante más de la mitad de tu vida.
69 Todavía te ríes cuando cuando alguien dice "hey, fulano, creo que el bárbaro de la esquina quiere otra cerveza".
70 Has conocido a una jugadora Mujer.
71 Tiendes a jugar personajes diferentes a ti en raza, religión, sexo, orientación sexual o lo que sea, solo para confundir a tus amigos.
72 Has tenido profundas conversaciones acerca de los méritos por realismo del sistema de juego de Champions, V&V, Marvel y DC-heroes... ignorando el hecho de que todos los juegos de superheroes son un poco exagerados.
73 Si añadiste 3 o 4 sistemas a la lista anterior.
74 Alguna vez trataste de descubrir la fortaleza y debilidad de un hombre lobo hemofílico
75 Sigues divagando por que "YIG hace 1d8 de daño" si a continuación pone "+ muerte instantánea"
76 Prefieres tener una buena montura , como un dragón alado a una novia en la vida real.
77 No soy friki, soy un mago de nivel 20.

Pd: No son tan divertidas como las de Chuck Norris pero para los que jugamos a rol tienen su aquel. Las encontré en la pagina de Vagos dedicadas al rol.

Pd2: Bueno ya llevo un par de frases nuevas, animaros.

martes, 13 de enero de 2009

El estrecho de Bering

Aquí tenéis el corto "El estrecho de Bering", si conocéis el Risk el juego de tablero disfrutareis de el como verdaderos frikis.

Primera parte.



Segunda parte.



Pd1: No llevéis armas cuando juguéis al risk con vuestros amigos.

Pd2: Tiene efectos secundarios seguro, una partida de risk siempre deja odios detrás de si.

Pd3: No intentéis repetirlo en casa hay que ser especialista para ello.

lunes, 24 de marzo de 2008

La primera edad de oro del rol (Espada y brujeria).

A día de hoy el mundo de los juegos de rol se ha vuelto mas sofisticado pero tal vez tenga menos estilo u originalidad. Puede ser que este hablando el fantasma ese de lo pasado fue mejor pero la verdad es que lo siento así. Mas originalidad había, era fácil, el mundo del rol era casi nuevo, hoy en día hay tantos ambientes que es difícil sacar algo novedoso. Bueno sin recrearme mas en el pasado os pondré una breve lista de juegos de rol de aquella antigua época no tan lejana:



D&D: Este fue el primer juego de rol, por eso y por que tal vez es al juego que habrá jugado mas gente lo pongo el primero. El juego trataba un mundo de espada y brujería lleno de dragones y mazmorras como su nombre indica. Normalmente encarnábamos a un personaje bastante básico que era mas una espada trinchalotodo +2 o una bola de fuego de 6d6. Al principio no poseía un mundo propio simplemente unos dungeon gigantescos donde luchábamos habitación por habitación. Una llena de orcos, una con un enigma, otra con goblin, ahora el preciado dragón, etc...
Con el tiempo acogería a mundos como el de Dragolance, Forgotem Real o Dark Sun. Gracias a eso cogió bastante color y se le añadieron bastantes reglas que ayudaban a la ambientación. Al final el juego se veía como un amasijo de sencillas reglas que se solapaban en la mayoría de las veces con efectos varios como "puedo hacerlo, en la pagina 55 del manual lo pone".

LOTR: Como su nombre indica basado en el señor de los anillos. Poco os puedo decir de la ambientación de este que no conozcáis. El sistema era bastante original y conseguía ese espíritu épico que tiene el mundo de Tolkien. Era una serie de sumandos que repartiamos por raza y profesión, tirábamos dados de cien a los que sumábamos nuestra habilidad de turno y se miraba en unas interminables listas donde veíamos el efecto conseguido bastante detallado. Aunque estas listas fueran algo lentas le daban bastante detalles al juego y un sin fin de efectos concretos que le daban bastante color.
Existe una especie de segunda parte de este sistema llamado Rolemaster donde llevaban las tablas hasta el infinito y mas allá. Por ejemplo en el LOTR todas las armas de filo usaban la mismo tabla y lo que variaba eran pequeños detalles según el arma que tuvieses, en el rolemaster cada arma tenia su propia tabla con diferentes tipos de críticos que nos llevaban a otras subtablas de tablas. Este sistema de tablas tenia esa ventaja de detallar los efectos pero relentizaba las partidas.


Runequest: De los juegos de espada y brujería tal vez el mas realista. Lo normal era perder extremidades, desangrarse y cosas así. De hecho era un juego en el que por mucho esmero que pusieras nunca llegarías demasiado lejos si el master no era bondadoso. Aunque hubiese puntos de vida uno nunca pasaba de los primeros golpes, vaya lo normal, si alguien te asesta un espadazo lo norma es que muera a no ser que se tuviese una armadura muy gorda o muy mágica. Esto hacia que le cogieras mas cariño a tu personaje por el esfuerzo que había que hacer para no perderlo.
Este juego nació sin mundo propio hasta que salio la ampliación de Glorantha. Por otra parte el sistema de creación de personajes era un poco libre hasta que salio el primer avance en el que habría un sistema de generación de personajes bastante realista. Si uno era cazador acostumbraba a cargar con un puñado de pieles por valor de tantas monedas en vez de el dinero en si. Tal vez sea mi juego medieval favorito ya que realmente se sentía el miedo cuando uno cargaba contra alguien armado con un arma a distancia. En los anteriores sabia que seria una cantidad de puntos de vida menos pero algo soportable, en este podía ser fácilmente la muerte, si te atravesaba un brazo no podrías blandir el arma, si te atravesaba una pierna caerás al suelo, si te daba en la cabeza...

También existen otros juegos de espada y brujería de la época como el Stormbringer, el Ars Magical, el Aquelarre, etc... Y otro de otras temáticas como el Star Wars, La llamada de ChtuLhu, Traveller, etc... Pero de todos estos ya hablare otro día.

viernes, 15 de febrero de 2008

Battletech

Battletech es una franquicia con novelas, juegos de mesa, cartas y videojuegos, bares, etc... Se desarrolla en un mundo futurista-feudal en el que grandes máquinas se enfrentan en el campo de batalla para gobernar el universo. Lejos de ser un simple mundo de enfrentamiento entre robot gigantes posee una sólida historia política y de ambientación.

Todo empezo con el juego de tablero Battletech en 1984, realmente iba a llamarse battledroid pero por problemas de registro de nombre con el mundo de Star War se llamo Battletech. Los mech estaban basados en diseños de series animes como Robotech o Macross. Era un juego en el que cada jugador se construía unidades formadas por mech de diferente tonelaje y luchaban en un tablero de hexágonos típico de los wargames. A partir de este salieron ampliaciones como Citytech donde se añadían combates urbanos y unidades como tanques, helicopteros infanterías, etc... Aerotech en el que se incluían combates aéreos y apoyo de estos a las batallas en tierra. Battlespace donde se enfrentaban naves de gran envergadura en el espacio con el apoyo de los cazas. Battleforce, abordaba la guerra desde el puro estilo de los wargames, en el que cada ficha simboliza un grupo de mech, de apoyo aéreo o cualquier tipo de fuerzas militares. Se perdía la individualidad por un concepto mas amplio y estratégico. Por último, Mechwarrior, juego de rol del universo battletech.

Por otra parte existen más de 100 novelas que nos cuentan la historia de este singular universo. Ademas es un universo que esta vivo y del que se siguen sacando libros. En las novelas se nos cuentan las contiendas más influyentes en este mundo. Trata de una historia lineal en la que veremos como el gobierno de las grandes casas sucesoras pasan de padres a hijos. Cada generación tendrá que enfrentarse a una crisis.

Por otro lado existen juegos de cartas al estilo Magic. Bares con simuladores 3D que imitan al bar Heimdall de las novelas. Un sin fin de videojuegos. A día de hoy nos encontramos en Dark Age. El último tramo de la historia hasta el momento. Este en vez de jugarse como los clásicos wargames se juegan con el sistema de clix como el de Heroclix. Personalmente me decanto por la época de Classic Battletech.

Classic Battletech aborda la etapa dorada tal vez del juego donde su fama le precedía. Hoy en día esta algo olvidado. Hace falta encontrarse con alguien de dicha generación ochentera para que lo recuerde. Esta época aborda del 3025 al 3050. Pasando de la tercera y cuarta guerra de sucesión a la guerra con los misteriosos clanes venidos de fuera del universo conocido.

El tema es muy amplio y si os gusta ire poniendo mas entradas relaccionadas con esta pero podríamos escribir una enciclopedia solo con cualquiera de las contiendas que tienen lugar en este singular universo.



PD: Abajo los clanes.

martes, 15 de enero de 2008

Polarandia

He encontrado esto en la red. Es un juego algo atípico aunque claramente inspirado en el simcity. Abajo os pongo una serie de direcciones con las que podréis acceder. La gracia esta en que cada vez que alguien accede es cuando la ciudad crece. Osea que por casa persona que haga click en las direcciones la ciudad aumentara. Se supone que cambiando las terminaciones se construyen en tu ciudad cosas diferentes pero no se realmente como va. Acabo de fundar Polarandia. Haced un click y así mi ciudad crecerá y podréis crearos una propia. Si me ponéis vuestras direcciones les daré yo también, igual la gente se anima y nos clickeamos todos como buenos frikis.


Normal:
http://polarandia.myminicity.com/
Industria:
http://polarandia.myminicity.com/ind
Transportes:
http://polarandia.myminicity.com/tra
Medio ambiente:
http://polarandia.myminicity.com/env
Comercio:
http://polarandia.myminicity.com/com
Seguridad:
http://polarandia.myminicity.com/sec

jueves, 29 de noviembre de 2007

Juegos de tablero para las navidades.

Ahora que ya ha llegado el frió apetece menos salir de casa. Un juego en casa con los amigos bien puede solucionar una noche o tarde. Os propongo un Top 10 de los juegos de mesa. En los comentarios podréis quejaros o proponed otros. Iré intentando actualizar la lista.

1 Carcassonne: Un juego de los que podríamos denominar de nueva generación junto otros como los colonos de Catan. Se trata de un juego para dos a cinco jugadores que consta de varias ampliaciones para añadir un jugador y mucho mas tiempo de diversión. En el iremos montando un puzzle de castillos, caminos, campos y monasterios. Cada uno de estos nos darán unos puntos con los que ganar la partida. Lo bueno que tiene es que ninguna partida es igual que otra. Se juega sin dados, se van cogiendo fichas al azar y se van colocando.
http://www.devir.es/producto/tablero/carcassonne/index.htm


2 Colonos de Catan: Otro juego de la misma onda que el Carcassonne. Cada partida es totalmente diferente a la anterior. También posee ampliaciones para añadir jugadores y reglas al juego que lo harán mas divertido. Se trata de un tablero que cada partida se coloca de forma diferente gracias al azar. Una vez colocado este se trata de construir casas y acaparar territorio de donde sacaremos recursos para seguir construyendo. Tendrás que usar tus dotes de negociación para intercambiar recursos. De 3 a 4 jugadores.

http://www.devir.es/producto/tablero/catan/index.htm

3 El "Uno": Es un juego de cartas al estilo del "pumba" pero mas especifico. Son dos barajas con colores en vez de palos. Con comodines, cambios de sentido, salto del siguiente jugador o con coge dos cartas mas el siguiente. Gana el que se quede sin cartas. De 2 a 8 jugadores.
http://es.wikipedia.org/wiki/UNO_(juego)

4 El "Phase 10": Otro juego de cartas de gran parecido con el continental. Cada jugador dispone de 10 cartas con las que tendrá que ir formando tríos, cuartetos, escaleras y color por rondas. Hay que superar las 10 rondas y terminar con menos puntos que los demás.
http://www.ciao.es/Phase_10__Opinion_921523


5 Mil Kilómetros: Juego de cartas algo atípico. Se puede jugar individualmente o por parejas. La temática es un ralley de coches. Tendremos que juntar cartas de kilómetros para alcanzar 700 o 1000 kilómetros según la cantidad de jugadores. Podremos fastidiar a los demás jugadores con cartas de pinchazos, averías, faltas de gasolina, etc... para que no puedan seguir tirando cartas de kilómetros. De dos a seis jugadores.
http://www.ludolandia.com/1000-kilometros-p-58.html


6 Risk: Juego de estrategia en la que tendremos que conquistar los continentes de nuestra carta de objetivo. Cada jugador dispone de ejércitos y territorios desde donde lanzara ataques. Se juega con dados de seis de forma muy simple. Existen variantes en la que jugaremos ambientado por el señor de los anillos, la guerra de las galaxias y las guerras Napoleonicas. Cada uno de estos tiene reglas especiales para ambientar el juego. Es de 3 a 6 jugadores.

http://es.wikipedia.org/wiki/Risk_%28juego%29


7 Trivial: Que decir de este juego, todos lo conocéis. Un juego de 2 a 6 jugadores. Se trata de ir respondiendo preguntas que te permitiran tirar de nuevo. Una vez conseguido los famosos quesitos podrás optar a la pregunta o preguntas finales para vencer en el juego.
http://es.wikipedia.org/wiki/Trivial_Pursuit


8 Wing of wars: Un juego de cartas,aunque no tenga nada que ver con estos. Son cartas de aviones que iremos desplazando por la mesa intentando adivinar como lo harán nuestros contrincantes. Debes seleccionar tres movimientos por turnos que todo el mundo enseñara al mismo tiempo. Cada vez que alcances otro avión robara una carta de daño hasta que solo quede uno de los bandos en la mesa. No hace falta tablero, vale con cualquier superficie del tamaño de una mesa. De 2 a 4 jugadores.

http://www.wingsofwar.edgeent.com/

9 La fuga de Colditz: Es un juego de tablero en el que emularemos a un grupo de prisioneros aliados en una cárcel en la Alemania nazi. El castillo de Colditz. Tendremos que fugarnos en un tiempo limite determinado antes de la partida. Nos harán falta diferentes objetos para fugarnos. Disfraces, pases, cuerdas, latas de conservas, alicates, etc... Tendremos muchos modos de fugarnos, desde hacer un túnel hasta robar el coche del alcaide. De 3 a 6 jugadores.

http://www.devir.es/producto/tablero/colditz/index.htm


10 Cluedo: Juego de lógica basado en las novelas de misterio al estilo de Sherlock Holmes o Agatha Christie. Es un juego deductivo en el que iremos formulando hipótesis hasta encontrar al asesino. Cada jugador tendrá un numero de cartas. Hay que encontrar las cartas guardadas previamente en un sobre haciendo preguntas a los demás jugadores. Evidentemente las cartas que no tiene ningún jugador serán las que nos indiquen el lugar de su muerte, el arma y el culpable. De 3 a 6 jugadores.

http://www.ociojoven.com/article/articleview/975196/


11 Monopoly: Es otro de esos juegos que conocemos todos. Se trata de un juego de especulación inmobiliaria. Posiblemente influyo en la anterior generacion demasiado. Cada jugador compra terrenos que despues tendra que construir llenandolos de casitas y hoteles mientras mas tengas mas cobraras a los demas jugadores cada vez que caigan en tus casillas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Monopoly

Bueno pues espero que os sirva para divertiros un rato alguna de estas noches de frió. Estos son los que se juegan en mi casa pero seguro que tenéis mas juegos que los descritos aquí.

PD: Si hay once juegos pero es que después de hacer diversas votaciones entre tres personas decidimos que había que poner los 11 y me imagino que cuando pongamos comentarios se agrandara mas.