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lunes, 31 de marzo de 2008

LA SAGA DE NUESTROS ANTEPASADOS (V)

Capitulo V - La última reunión del consejo.


Durante la reunión del consejo se visionaron todos los vídeos, escucharon todas las grabaciones y leyeron todos los informes. Y todo, para nada. Se busco una estratagema a toda costa, la que fuese, una con la que pudiéramos enfrentarnos a las hordas de los devoradores de universos. Y siempre se llegaba a la misma conclusión, solo quedaba un camino. La marcha del Emago.

Aquella decisión no fue fácil de aceptar. Algunos se negaron a huir. Entre ellos, UTUKKU, del que se decía que estaba mas preocupado por los asuntos de cama que en los de estado. ZARAKI KENPACHI, el destronador del tirano ADRI-8. Si alguien tenía una oportunidad, ese sería él. BEGO, que había perdido a su consorte en el primer ataque de los infames invasores. Queria venganza y nada le detendría. VENOM, el señor del nido del águila, la fortaleza mas inexpugnable de nuestro imperio. KUROSAKI ICHIGO, el estandarte de la casa REPUBLIK, el único capaz de aunar las voces de los miembros de la casa republik. Cuando hablo, todo el mundo en el consejo supo que la decisión estaba tomada. La casa Republik no huiría. Presentarían batalla. Lucrarían hasta el ultimo hombre.

Sala del consejo de la Liga de los iguales.

Así comenzó la evacuación de los habitantes de nuestros planetas. Las preparaciones para la gran última ofensiva. Todas las mentes pensantes disponibles se aunaron para hacer posible aquella gran proeza.

lunes, 24 de marzo de 2008

La primera edad de oro del rol (Espada y brujeria).

A día de hoy el mundo de los juegos de rol se ha vuelto mas sofisticado pero tal vez tenga menos estilo u originalidad. Puede ser que este hablando el fantasma ese de lo pasado fue mejor pero la verdad es que lo siento así. Mas originalidad había, era fácil, el mundo del rol era casi nuevo, hoy en día hay tantos ambientes que es difícil sacar algo novedoso. Bueno sin recrearme mas en el pasado os pondré una breve lista de juegos de rol de aquella antigua época no tan lejana:



D&D: Este fue el primer juego de rol, por eso y por que tal vez es al juego que habrá jugado mas gente lo pongo el primero. El juego trataba un mundo de espada y brujería lleno de dragones y mazmorras como su nombre indica. Normalmente encarnábamos a un personaje bastante básico que era mas una espada trinchalotodo +2 o una bola de fuego de 6d6. Al principio no poseía un mundo propio simplemente unos dungeon gigantescos donde luchábamos habitación por habitación. Una llena de orcos, una con un enigma, otra con goblin, ahora el preciado dragón, etc...
Con el tiempo acogería a mundos como el de Dragolance, Forgotem Real o Dark Sun. Gracias a eso cogió bastante color y se le añadieron bastantes reglas que ayudaban a la ambientación. Al final el juego se veía como un amasijo de sencillas reglas que se solapaban en la mayoría de las veces con efectos varios como "puedo hacerlo, en la pagina 55 del manual lo pone".

LOTR: Como su nombre indica basado en el señor de los anillos. Poco os puedo decir de la ambientación de este que no conozcáis. El sistema era bastante original y conseguía ese espíritu épico que tiene el mundo de Tolkien. Era una serie de sumandos que repartiamos por raza y profesión, tirábamos dados de cien a los que sumábamos nuestra habilidad de turno y se miraba en unas interminables listas donde veíamos el efecto conseguido bastante detallado. Aunque estas listas fueran algo lentas le daban bastante detalles al juego y un sin fin de efectos concretos que le daban bastante color.
Existe una especie de segunda parte de este sistema llamado Rolemaster donde llevaban las tablas hasta el infinito y mas allá. Por ejemplo en el LOTR todas las armas de filo usaban la mismo tabla y lo que variaba eran pequeños detalles según el arma que tuvieses, en el rolemaster cada arma tenia su propia tabla con diferentes tipos de críticos que nos llevaban a otras subtablas de tablas. Este sistema de tablas tenia esa ventaja de detallar los efectos pero relentizaba las partidas.


Runequest: De los juegos de espada y brujería tal vez el mas realista. Lo normal era perder extremidades, desangrarse y cosas así. De hecho era un juego en el que por mucho esmero que pusieras nunca llegarías demasiado lejos si el master no era bondadoso. Aunque hubiese puntos de vida uno nunca pasaba de los primeros golpes, vaya lo normal, si alguien te asesta un espadazo lo norma es que muera a no ser que se tuviese una armadura muy gorda o muy mágica. Esto hacia que le cogieras mas cariño a tu personaje por el esfuerzo que había que hacer para no perderlo.
Este juego nació sin mundo propio hasta que salio la ampliación de Glorantha. Por otra parte el sistema de creación de personajes era un poco libre hasta que salio el primer avance en el que habría un sistema de generación de personajes bastante realista. Si uno era cazador acostumbraba a cargar con un puñado de pieles por valor de tantas monedas en vez de el dinero en si. Tal vez sea mi juego medieval favorito ya que realmente se sentía el miedo cuando uno cargaba contra alguien armado con un arma a distancia. En los anteriores sabia que seria una cantidad de puntos de vida menos pero algo soportable, en este podía ser fácilmente la muerte, si te atravesaba un brazo no podrías blandir el arma, si te atravesaba una pierna caerás al suelo, si te daba en la cabeza...

También existen otros juegos de espada y brujería de la época como el Stormbringer, el Ars Magical, el Aquelarre, etc... Y otro de otras temáticas como el Star Wars, La llamada de ChtuLhu, Traveller, etc... Pero de todos estos ya hablare otro día.

domingo, 23 de marzo de 2008

En el punto de mira.


Título: Vantage Point (En el punto de mira).
Año: 2008
País: EEUU
Director: Peter Travis.
Guión: Barry Levy.
Música: Atli Örvarsson.
Fotografía: Amir M. Mokri.
Montaje: Stuart Baird.
Reparto: Dennis Quaid (Barnes), Matthew Fox (Taylor), William Hurt (Presidente Ashton), Forest Whitaker (Howard Lewis), Sigourney Weaver (Rex Brooks), Eduardo Noriega (Enrique), Said Taqmaoui (Suarez), Edgar Ramirez (Javier), Zoe Saldana, Richard T.Jones, Rocio Verdejo y Ayelet Zurer ( Veronica).
Productora: Columbia Pictures.
Duración: 90 min.
Web:http://www.vantagepoint-movie.com/

Sinopsis: El presidente Ashton acude a una cumbre en Salamanca contra el terrorismo. Habrá un atentado contra el, creando una situación de confusión total. A partir de diferentes testigos nos iremos enterando de lo ocurrido. Un turista que graba el evento, el guarda espalda que en el ultimo momento parece que se percato de algo, una regidora encargada del seguimiento televisivo del evento, etc... Todos estos testigos parciales nos dará una idea de lo ocurrido. Al unir las diferentes visiones nos darán todas las claves de la historia.

La idea de la película esta muy bien aunque al final no termine de convencer. La idea de contar la historia desde diferentes puntos de vista que al principio es tan atractiva poco a poco se va diluyendo por que en cada visión se nos van añadiendo datos que no siempre forman parte del personaje que nos las este narrando. Cada quince minutos la película rebobinara la escena literalmente y comenzara de nuevo, los primeros saltos hacia atrás se hacen muy llamativos por la intriga que nos crea pero mientras se va acercando el final de la película abandona la idea de los saltos y se convierte en una trepidante película de acción con persecuciones y tiroteos.

Otro fallo por parte de la película o no, es la cuestión de que habiendo un protagonista en el papel de Dennis Quaid que ira deshilando la historia, al final no sean mas que un puñado de casualidades las que nos desentrañen la trama. En mi opinión la película empieza muy bien pero se va desinflando a medida que pasan los minutos. De hecho los últimos dos saltos me parecen hasta tramposos ya que nos sacan de la plaza mayor de Salamanca teniendo muy fácil así el darnos las sorpresa.

Muy buen planteamiento pero un mal desarrollo. Que por cierto pasa de ser una misión bien planeada a una sangría por toda Salamanca. Y una pregunta, ¿por que Forest Whitaker gesticula tanto simplemente viendo la arquitectura de la plaza o hablando con un paisano? ¿acaso sabe el final y nos lo quiere contar antes de tiempo? ¿tan profundo es su personaje que no nos damos ni cuenta?

lunes, 3 de marzo de 2008

LA SAGA DE NUESTROS ANTEPASADOS (IV)

Capitulo IV - El mensaje.

"(Ruido de estática)... No hay tiempo para saludos. He caído. No me queda flota con la que presentar batalla y si la tuviera tampoco serviría de nada. Me dirijo a las coordenadas siguientes, a espacio seguro, aunque no creo que por mucho tiempo. (Mas ruido de estática)...

... he conseguido ver mas allá de nuestro universo, he visto un universo paralelo que no tiene mas razón que ser, que el de ser caníbal. Mis maquinas han detectado mas de cuarenta universos consumidos. También he visto allí algunas naves de nuestros aliados luchando aun. No he localizado sus planetas ni sus vastas flotas. Creo que deben de haber caído. Intente llegar a ellos para ayudarlos. Fue así como perdí la flota. Que los dioses se apiaden de ellos. (ruido de estática acompañado de incesantes beeps)...


Ya vienen otra vez, no creo podamos soportar otro ataque. Su ejercito es inagotable, no hay un objetivo al que golpear. No hay posibilidades de vencer. Preparen la evacuación de la marca del Emago. Seguiré mandando datos todo el tiempo que pueda... ...que los dioses nos perdonen, ¡Alalalai!... ¡Así decimos todos!."

Este fue el nefasto mensaje de despedida de LEUMAS, ahora le tocaba al consejo decidir que hacer.